Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

16tons, akry, 16 tons

Ночь из дня, lightroom showcase

Отрабатывал разные способы делать ночь из дня и решил проиллюстрировать возможности Лайтрума в нескучающих руках.

 Gorky 17 

Под катом оригинал.

Collapse )


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

fallout • gorky 17 • lightroom • lightroom showcase • night from day • завод • ночь из дня • обработка фотографий


ghost, sequence

Справка о стоимости ж/д билета, solved

Сегодня успешно завершил квест с названием «как получить официальную справку о стоимости железнодорожного билета».

Проходилка от akry, для города 77 rus

Лавка с манускриптами находится по адресу Москва, малый Харитоньевский переулок, дом 6 строение 1. Троллей нет, ловушек нет, но для прохода в лавку потребуется общегражданский общепаспорт или качественно сделанный аналог.

Вначале заходите в дверь справа (под номером 1). Предъявив стражу документ, поворачиваете направо, и по древней лестнице на древний третий этаж. Не обращайте внимание на пение сирен, идите сразу в лавку 322 к чернокнижникам из «сектора тарифов».

Чтобы получить справку, потребуется

  1. 50 gold за каждую справку хоббиту туда и обратно
  2. 2 stamina
  3. точное знание дат прибытия и убытия (цены привязаны к каждодневному курсу евровалюты средиземья)
  4. точное знание пунктов отправления и прибытия (заранее предсказать доступные варианты почти невозможно, выясняйте в процессе переговоров)
  5. точное знание фамилии того, для кого делается справка
  6. билет на поезд — хотя если у вас charm 50+, то можно договориться и без него

Успешно договорившись, вы получаете от мага небольшой квест: выйти во двор, войти в дверь 2, найти окошко администратора с номером 6, вручить ему парочку бумажек и деньги, взамен получить квиток об оплате. С ним идёте обратно в лавку тарифов. Отдаёте квитанцию и ждёте в коридоре, пока в лавке совершается тайный обряд сотворения справки. После десятиминутного ожидания, вам торжественно вручается нужный свиток. Квест пройден.

16tons, akry, 16 tons

Фильм «Гиперпасьянс»

Socks Solitaire

«Я же никогда не покупал носки по одному!», — стонал он в пустой квартире перед раскрытым шкафом: «Откуда же они берутся?»

Двадцать разных носков. И дырки. Дырки на самых неожиданных местах. Нет, решает он. С этим надо покончить.

Всё лишнее с пола убирается на диван, и герой начинает раскладывать носки по полу. «Как пасьянс», — мелькает мысль. Раскладывание затягивает и герой в азарте забывает обо всём, когда неожиданно на его плечо ложится чья-то рука. Герой вскакивает и в испуге оборачивается. Посреди комнаты стоит странная девушка — с короткими волосами, в блестящем комбинезоне на голое тело. «Как ты… Как вы сюда сюда попали? Дверь была заперта…», — шепчет герой, ещё не оправившись от шока.  Девушка улыбается одними глазами и жестами показывает, что хочет выйти. Герой поворачивает голову вслед за жестом и видит: одна из ранее глухих стен уже совсем не глухая, в ней сияет дверь.

Вскакивая с пола, герой спотыкается и случайно сдвигает лежащие на полу носки. К своему ужасу он видит, что дверь начинает исчезать. Девушка с отчаянным криком бросается к двери, но уже поздно, на её месте снова унылая, покрытая выцветшими обоями стена.

Тяжело дыша, герой стоит посреди комнаты с разбросанными носками. Взгляд его блуждает от стены, к заплаканной девушке и к дивану с мусором на нём. Девушка падает на колени и пытается вернуть носки на старые места. Тут и до героя доходит, что носки и дверь взаимосвязаны. Значит дело проще простого — надо восстановить узор. Но легче сказать, чем сделать — каждый новый пасьянс открывает двери в другие миры, в какие угодно, только не в родной мир девушки.

Из некоторых дверей в комнату прыгают страшные монстры, из некоторых выходят продавцы цептора, из некоторых бьют молнии и хлещет солёная вода. Нет, пасьянс совсем не такое безопасное дело, как казалось раньше!

На помощь приходит обоняние. Ведь каждый из носков пахнет по другому, наверное в этом ключ к разгадке! И с новыми силами они с девушкой начинают раскладывать носки по полу.

Им предстоит пройти через серьёзные испытания, прежде чем они найдут путь домой. Но рано или поздно узор сложится, все непарные носки исчезнут, и перед нами откроется та самая волшебная дверь в стене. Дверь в сказочный мир, где ни у кого нет проблем с одеждой, и где наши герои обретут свою любовь.

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
16tons, akry, 16 tons

Фильм «Pacman It!»

Pacman

Голливуд продолжает экранизировать игры нашего детства. На этот раз в его тентакли попала всеми любимая знаменитая игра «Pacman». Спасибо моим давним связям с Голливудом, мне была предоставлена уникальная возможность просмотреть этот фильм до того, как он будет показан широкой аудитории. Итак, эксклюзивный обзор фильма «Pacman It!»

Трущобы, трущобы, трущобы… Запутанный лабиринт улочек, крысы и грязь. Мрачный мир, но этот парень не знает иного — он здесь родился и здесь живёт. Поэтому когда однажды утром к нему приходит гость в чёрном плаще и предлагает поучаствовать в какой-то там Игре, парень шлёт гостя вдаль, для убедительности сопровождая свои слова очередью в потолок из своего АКМ китайской сборки.

Гость исчезает и парень уже начинает забывать о странном визите, когда в один из сумрачных дней придя к своему парню, он видит, что тот исчез. В комнате следы борьбы и записка всего с тремя словами, написанными почерком, похожим на шрифт Harlow, начертание Italic: «Тебя ждёт Игра».  Внизу номер телефона, 16 кегль, полужирным, выключка по центру, цвет #101538. Шрифт другой, незнакомый. Наш герой в шоке, его привычный мир рушится.

Парень звонит по этому телефону, но ничего не происходит — нет даже гудков. В ярости он бросает телефонную трубку в посудомоечную машину, но результат совершенно неожиданен — в окнах гаснет свет солнца. Голос из стереосистемы Kenwood eXcelon бьёт по ушам: «Игра началась!» И свет гаснет повсюду.

Палящее солнце… Нет, это не солнце — это свет экологически-чистых диодных ламп, произведённых в России по лицензии РосНано. Серый бетон потолка, подтёки, звенящая тишина, в которой слышно даже, как бурчит голодный живот… Голод… Парень понимает, что адски голоден. Он вскакивает и оглядывается по сторонам. Вокруг него стены какого-то явно заброшенного бункера. «Параграф 78», — мелькает мысль: «Пила 6… Нет, это уже было…»

БООООМ! Из скрытых колонок лавиной рушится удар гонга. И сразу вслед за ним вдали раздаются страшные звуки из дальнего коридора — что-то большое приближается к комнате.  «Законы нашей страны превращают людей в рабов!», — вдруг понимает парень: «Надо бежать! Бежать отсюда скорее! Но всё же, где я нахожусь? И где мой парень? Чёрт, лучше бы я никуда не звонил».

И он бежит. Бежит по коридору, дальше от страшного рычания, дальше от места своего появления. Бежит, не глядя под ноги, бежит, спотыкаясь и тяжело дыша, бежит, пока не врезается в другого человека. С криком они отпрыгивают друг от друга и прячутся за камнями. Со страхом выглянув, парень вдруг видит в своём препятствии своего парня. Но что-то странное происходит с ним, будто бы печать зла превратила бывшего агнца в льва — звериный оскал на прежде женственном лице, взгляд хищника… Это не считая двадцатисантиметровых когтей, трёх рук и надписи «Monster», выжженой на лбу шрифтом Crypt, ПЖ, кегль не меньше 200, выключка по центру переносицы.

Так вот она, загадочная Игра, осознаёт герой. И мы все в этой Игре, весь мир! Мои трущобы, это только часть Игры, отборочный этап. Мы все служим Игре, мы все наполняем её своими телами, своими душами. А главный получатель — не иначе, как Дьявол?

«Я должен выбраться. Я должен рассказать людям», — понимает парень. «Чёрт с ним, с моим парнем, всё равно он  был хуже в постели, чем моя овца», — принимает  трудное решение герой: «Главное, спасти человечество и снизить налоги на малый бизнес».

В страшной схватке, парень убивает своего (уже бывшего) парня и неожиданно чувствует прилив сил. Тело бывшего парня исчезает. И парень понимает — вот он источник вечной жизни и счастья, поглощение чужих тел, той эссенции, которая в них содержится.

И, хоть этот путь претит ему, парень бежит по лабиринту бетонных стен, убивая бывших людей — он должен добраться до конца, должен, должен, должен выбраться и рассказать людям правду. Об Игре, о тех, кто лишает людей их Судьбы, о том, что все могут быть свободными.

Удастся ли парню выбраться из лабиринта? Спасёт ли он остальных? Как зовут его овцу? Смотрите «Pacman It!». Смотрите и запоминайте. Ведь однажды незнакомец в плаще может придти и к вам.

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
ghost, sequence

За что я люблю компьютерные игры

За что я люблю компьюетрные игры? В них мир прост и однозначен. Ты — хороший. Пофиг всё, ты хороший. А враги — плохие. Что надо делать с плохими? Правильно — мочить. В сортире, в ванной, в чулане, на антресолях, в чулане — короче, где попадётся. И ты мочишь их, а внизу растёт счётчик уничтоженных «плохих». Эдакий KPI твоей деятельности.

В твоей деснице пистолет, меч, нож, бензопила, заклинание небесного огня. Враг тоже неплохо вооружён. Так что схватка на равных. Или ты его, или он тебя. Но если он — тебя, то можно переиграть. И ещё раз переиграть. До тех пор, пока ты не победишь.

Если по пути попадаются мелкие враги, ты, не думая, разряжаешь в них обойму. Или рубишь их на куски мечём. Потому что со Злом надо бороться, и сейчас это твоё дело. Если не ты, то кто? Вот эту самую игру никто за тебя не пройдёт. Кто-то другой может пройдёт и лучше, но уже не твою, а свою игру. Твоя же — только на тебе.

А в реале… В мерзком реале… IRL всё по другому. Плохие? Даже однозначно плохие? Попробуй что сделай. Менты, суд, колония. Для тебя, а не для плохих, заметь. По статье. УК не видит разницы между «плохими» и «хорошими». Он видит только действия. И если ты кого замочишь или просто отпи*дишь, это статья. Нечего устраивать самосуд. На это есть государство. 

Что — недоволен несправедливостью государствова? Убей сибя апстену. Или молчи в тряпочку. Или пиши в блоге. Потому что иначе государство само заткнёт тебе рот. Найдёт способ. Как там у Пратчетта? «— А как же Справедливость? — спросила Сьюзи. — Справедливости тоже нет, — ответил Смерть. — А кто есть? — Есть я.»

А самое противное — мир в реале неоднозначен. Враги? Кто такие враги? Это те, кто тебе систематически и злонамеренно делают плохо? А как насчёт самых родных и близких, которые купились на пение сладкоголосых сирен и не слышат твои крики, что они бегут к обрыву? Они — враги? А если они совершенно искренне тебя любят, просто им так хочется обмануться и верить в лучшее, что они даже не хотят слышать твоих доводов и снова в очередной раз верят мошенникам?

И пофиг, что ты уже полтора года как предсказывал ситуацию, да ещё так точно, что Нострадамус в гробу ток вращением вырабатывает из зависти. Пофиг, что все твои прогнозы сбываются так, как будто ты писал сценарий этой реальности. Это не имеет значения. Верят не тебе. В который раз верят не тебе, а тем, кто слаще поёт. Ты говоришь слишком мрачно, тьфу на тебя. Нам не нужен твой пессимизм. Кассандра должно быть обладала колоссальной силой воли, чтобы продолжать предсказывать, зная, что на её предсказания положат большой и толстый прибор.

И даже если ты видишь будущее с ясностью солнечного дня, что ты изменишь? «Зло» в нашем мире — не отщепенцы, которых можно титаническим усилием перебороть. Это мэйнстрим, это властные структуры, это беспредел силовиков, это торжество несправедливости и в законодательной, и в судебной, и в исполнительных ветвях власти. «Вертикаль власти» нужна и выгодна только тому, кто её выстроил. Для остальных закона нет. Точнее есть, но только для подавления и уничтожения. Что — не веришь? А пойди ка разок против этой самой «вертикали». Не против своего соседа, который шумит по ночам, а именно против чего-то серьёзного, с «крышей» в госструктурах. Если останешься жив, мигом поменяешь мнение.

Переиграть? Где? Когда? В лучшем случае ты останешься живым. Без всего, но живым. В худшем, ты уже не будешь читать эти строки. Потому что нет в нашей жизни возможности переиграть. Только один шанс. Кто не выгрыз его зубами, не забрал его себе — тот проиграл навегда. Он наверное может взять реванш в другой игре, но в этой уже никогда.

А что остаётся? Только продолжать биться. Как рыба об лёд. И тихо любить голливудские фильмы и компьютерные игры, где добро — всегда добро, а зло, пусть даже могучее, всегда зло. И есть шанс его победить.